脳内審議会

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  素材
2010年06月30日(Wed) ◆ 素材雑記
エターなった素材をスレに投下してきました
以前ここに載せていたchibilla.png (34 x 51)のホコグラ版になる予定だったんですけども
8人フルに作ろうとしましたが2人作った時点でギブアップでした

追記

よく見たらリリアの後姿が完成してませんでした
でもエターなったホコグラという名目での投下なので問題ないですね

  tktk 6/26
2010年06月26日(Sat) ◆ tktk
2日かけてモンスター1体の設定してました
テイルズの名物若本さんなのですけども
原作での3戦分を1回の戦闘に詰め込みました

元々RPG戦闘じゃないものをできるだけ再現した結果
「何もされなかった時のカウンター」という世にも珍しい技を搭載してますw
本来は後退やガードへ対する行動です

3戦目状態でアイテムカウンターが無くなって
魔法カウンターに切り替わるのですが、
回復魔法まで検知させると無理ゲーになるので攻撃魔法だけ反応させたところ、
こいつとの戦闘に攻撃魔法を持ち込むような余裕がないので
カウンターが空気になっちゃいまして…
まだ要調整ですね

23:00 追記

結局スレに投下してきました

aknitkrbk.png (320 x 240)

こういう宝箱ってワクワクしますよね
なんとなく置きましたが意味は全く無いです
◆ 脳内住民(2010/06/27 01:10)
なかなか不評でしたね
まあ作っててゲームのふいんきに合わないのは感じていましたがw
単独で放り出して正解でした
◆ ななし(2010/06/27 01:43)
規制なのでこっちに
ギミック多くて凄く面白かったのですが、思った程鬼畜ではないなー、というイメージです
個人的には、もっとギリギリの数値でも良かったんじゃないかな、なんて思います
◆ 脳内住民(2010/06/27 02:15)
感想ありがとうございます

うーん、確かに若干弱かったかもしれません
しかしこの敵は回復手段を限定してくるので
少しの能力差で無理ゲーになってしまいますから難しいところです

しかしポーション8個も持ってると第三形態でかなり余裕ができてしまうので
少なくともポーションは減らすべきでした

  tktk 6/24
2010年06月24日(Thu) ◆ tktk
ss_mgl.png 320×240 44K
画面のほとんどが版権画像だったでござるの巻

画像が無かったのでとりあえずドットを用意
聖龍剣の人に見えますかね…
まあ居る場所と合わせればおそらく大丈夫でしょう
この人、一般人にしか見えないのにあの強さはどういうことなの

今日は他には録音作業を少々。

  tktk 6/20
2010年06月20日(Sun) ◆ tktk
イベント技を3つほど作成
以前の作品のMUSEのデータをそのまま流用しているのですが
続投するモンスターに大量にイベントコピペしていくのが辛いので
あんまり技は増えないと思います
特にイベント技を増やすのはこれっきりにしたいです

  tktk 6/19
2010年06月19日(Sat) ◆ tktk
drtnglm.png 320×240 6K
今まであんまり気にしてませんでしたが
一応版権物はぼかしておくことにします

今日はこちらと同じ属性攻撃を返してくる敵とか作ってました
実際戦うとたいして目立たない行動なのに
一体あたりバトルイベント20個も使ってます
1ターンに複数回機能させるためなので実質は5個ほどなのですが

同じ属性を返してくるだけでは面白くない気がしたので
属性無効化もするようにしてみたところなかなかの強敵に
しかし脳筋プレイだと撃破不可能になるような…
◆ ななし(2010/06/20 01:10)
トラウマモンスターキター
◆ 脳内住民(2010/06/20 23:37)
ダルトンゴーレムはトラウマというより面白いモンスターだったと思いますが
トラウマな敵もこれから作っていくつもりです

  雑記 6/17
2010年06月17日(Thu) ◆ 雑記
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『朝にはにょうをプレイしていたと
 思っていたらいつのまにか夜になっていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…





偶然今週が休みで助かりました

しかしいつもはかなり難易度高いのですが今回は割と簡単ですね
五世までモーニングスター無双で進んで
それ以降は焚書+モーニングスターで無双でした

もうカード集めるしかやることないんですが
全部集めたら何かあるんでしょうか

防御側のカードの方がコスト効率が圧倒的に高いので
通常の攻撃は無効化されやすいためあまり使えなく、
またシステム上すぐに山札切れしてしまうので
ゲームバランスは残念ながら非常に悪く感じました


6/18 追記
別に全部3枚ずつ集めても何もなかったようです…
特殊ルールだと別大会扱いのようでしたので
そちらの殿堂大会も制覇してみましたが何もなさそうですね

パッチ当てたら先が出たようですw
スイッチがおかしかったのかこちらが何か見落としていたのか…

即死アイテムつけて攻撃 → 終了

( ゚д゚) ・・・。

( ゚д゚ )



◆水色

テレポーザン
コスト4回避不能5ダメージ

大天空
コスト3全体2ダメージ

スターライト
コスト3防御・回避不能3ダメージ

スピリットブレス
コスト0次の魔法威力2倍、ダメージを受けると解除

誓約
コスト2次の魔法威力2倍、そのターンで攻撃できる

◇総評
中途半端で決め手に欠ける印象
HP6のキャラが多いのでテレポーザンはかなり効率悪い気がします
逆にスターライトは2発撃つか、強化すれば6ダメージなので使いやすいです

◆赤

破壊魔剣
コスト4防御回避不能ダメージ4

肉斬骨断
コスト2敵の攻撃に反撃ダメージ3

魔剣
コスト3防御不能ダメージ4、スタン

魔震剣
コスト5防御不能ダメージ7、スタン

◇総評
火力バカなので前述の通り通常攻撃は無効化されやすくどうも使えない印象
防御不能や回避不能もあるのでダメージは稼げますが
それなら他の色でもできるので別にこの色を使う必要は無いと思います

◆黒

ポイズン
コスト3ダメージ1敵MP半減

ヴェノム
コスト4ダメージ2敵MP残り1まで低下

衝動
コスト1、6枚見て1枚をドロー、残りデッキ下に戻す
(この効果でコストはおかしいです)

焚書
コスト2、デッキ4枚破壊

死神五世 HP6
魔法コストとダメージ+1
魔法ダメージを与えるとデッキ二枚破壊

偽死神五世 HP6
物理コストとダメージ+1
ブラインドか衝動を使うとデッキ二枚破壊

(衝動)
前述

(ブラインド)
敵全体スタン、カードを1枚引く


◇総評
強いです
火力は無いのですが攻撃する必要も無くデッキをぶち壊しにできます
解説ではそんな悠長なことはしてられない、的なことを言われますが
ゲームシステム的に瞬殺できてしまいます
加えてMP減少による妨害も可能

デッキ破壊系は序盤に手に入らないのがネックでしょうか

◆白

モーニングスター
コスト7回避不能ダメージ10

破邪
コスト3ダメージ2敵MP半減

浄火
コスト4ダメージ2敵MP0

ヒール
コスト回復5

恵みの力
コスト1捨て札から1枚戻す
(これもこの効果でコストはおかしいです)

天罰
コスト4敵の攻撃に反撃ダメージ6

ダークデイジー HP9
攻撃不可
ヒール回復量−2
ヒールと敬虔な祈り全体化

(ヒール)
前述

(敬虔な祈り)
コスト0、使用者は1ターン攻撃を受けない、カードを一枚引く


◇総評
強いです
キャラはデイジー等なのにすさまじい破壊力を誇る色ですw
「モーニングスター」でほとんど即死、HPの低い相手なら「天罰」でも即死
更にコスト1で捨て札を使える「恵みの力」も極悪です

◆黄色

天の時
地の利
人の和
コスト0ダメージ1、2種類使用でダメージ3、3種類使用でダメージ7

怒りの拳
コスト2ダメージ2、ダメージ+戦闘不能の味方*2

怒りの蹴り
コスト2ダメージ2、ダメージ+戦闘不能の味方*2

姫 HP7
物理・魔法消費MP+1
ダメージ+戦闘不能の味方*2

娘様 HP7
物理の消費MPが無くなり、ダメージを与えると消費MP分HP消費
物理攻撃後に戦闘不能になると魔神化


◇総評
技は微妙なのですがキャラクターが非常に強いです
準備が整えばノンコストの「天の時」「地の利」「人の和」が
1枚ずつでも大ダメージになったりします
通常攻撃でもノンコストで連発されれば流石に防ぎきれません
ただ特殊なキャラクターは序盤には手に入らないのが問題でしょう

◆紫

グラビティ
コスト3防御回避不能、敵HP半減(小数点以下切り上げ)

潜伏
コスト2、相手のデッキを上から6枚空白カードにする
(この効果でコストは(ry )

◇総評
相手を殺す手段に欠けますが
「潜伏」が異常です
メインにするには難しいですが補助として運用すれば強いでしょう

◆青

DX爆弾砲
コスト8回避不能ダメージ14

海の悪魔
コスト4全体ダメージ3、とどめの場合ダメージ0

ウィンド
コスト4回避不能ダメージ4

(ウォーター)
コスト4ダメージ6

テンペスト
コスト4+ウィンド+ウォーター。全体ダメージ8

マジックブレイク
コスト5ダメージ3敵MP0

捨て身
コスト3、被ダメージを3にし、敵の攻撃に反撃ダメージ5

◇総評
コストが高いカードばかりですがコスト対効果は良く主砲になります
ただしオーバーキルにもなりがちです
他の色で補助していけば強力な色だと思います

テンペストの脅威はCPUのドラゴナスが見せてくれるでしょう

◆緑

スパーク
コスト3全体ダメージ2

ライトニング
コスト3防御・回避不能ダメージ3

感応
コスト0、相手の手札を見て一枚捨てる
(これもコストが(ry )

トンデケー
コスト4守備カード使用不可ダメージ3、スタン、敵MP−1

天使 HP8
物理・魔法消費MP+3
物理・魔法消費ダメージ+5


◇総評
技は効果の良いものが揃っていますが
キャラクターのHPが全体的に低いのが難点です
もしプレイヤー同士の対戦があったら「感応」は猛威を振るうでしょうね
CPU相手では手札を見る意味は半減しますが、それでもなかなか強力です
◆ 名無し(2010/06/19 23:15)
俺もPLAYしました

普通ルールでは
ブラックバイソンとムシャとデイジーの組み合わせマジオススメ
ただひたすら犠牲とかを使ってムシャによる守備不可能技やモーニングスターとかをぶっぱなすだけの簡単なお仕事です
逆上とマジックペンダントと我慢とかも入れてる

あと俺は娘様とヘルとぬくりあさんの物理技とバーサーカーソウルで戦う速攻デッキ使ってるんだけど
ドラゴナス以外は速攻で終わるぜ!
この前事故って負けたから潜伏一枚だけ入れてるけど

特別ルールの方は少ししかやってないけど、印象としては焚書を使える黒とあと回復とか捨て札を手札に戻せる白を入れて山札切れ狙えばまず負けない気がする

元ネタであるMFBCのほうは山札切れ狙いが安定して強いって言われてても、後は頼んだや純血の〜系で派生種の回避を封じたりでなんとかなるからなんだかんだでバランスが取れてて非常に良かったんだけど、このゲームではそこが残念だったな

それにしてもクオリティ高いな
◆ 脳内住民(2010/06/19 23:57)
上の文では赤が使えないと書きましたがムシャがいると強いですね
あと大接近出して殴り合いに持ち込むのもなかなか

私は偽五世・天使・アリサでデッキ破壊をメインに使ってました
アイテムは偽五防衛に聖杯、他の2人はロストパラダイムでした

TCGはMTGしか経験がないので元がどうだったのかは分かりませんでしたが、
やはりこれよりは殴り合いで決着がつきやすいんですね
クオリティ高かっただけにこの一点が悔やまれます

  タイトル未定のデフォ戦ゲー
2010年06月16日(Wed) ◆ tktk
今日ははにょうの新作をプレイしたり
チップセットをtktkしたり

muse2ss1.png (200 x 150)

  雑記 6/16
2010年06月16日(Wed) ◆ 雑記
ちょっと思いついたことがあるので
作っていた自作戦闘は投げ捨ててデフォ戦ゲー作ることにしました

  今日のksg TKOOTER
2010年06月15日(Tue) ◆ tktkksg
tkooter.png 320×240 4K
久々の投下

私のエイプリルフールフォルダが火を噴きました
元のものを見ていない方は驚かれるかもしれませんが
名前などをのぞけばほぼ原文です
いや原文はもっと登場人物が多いのでこれ以上のカオスです

変換忘れなどは…面倒なので(ry
◆ ななし(2010/06/15 13:24)
ブラブラ猫被りすぎwww
◆ 脳内住民(2010/06/15 22:07)
プレイありがとうございます
スレのレスを見ると途中でセーブ入れるべきだったようですね
自分はfatalmixで無理やりセーブしてるから気にしてませんでした

  tktk開始
2010年06月14日(Mon) ◆ 雑記
ショウタイムだ

  雑記 6/10
2010年06月10日(Thu) ◆ 雑記
来週はtktkする時間が出来るはずなのでしばしお待ちを…

  旧作格納庫更新
2010年06月07日(Mon) ◆ 更新情報
一年以上ほったらかしだった旧作格納庫をちょっと更新しました。
黒歴史ゲーもいくつか記録してあるのであまり見て欲しくない気もしますが…w

かにかま氏が保管庫を整理したのでリンクが一部おかしくなっていますけれど
面倒なので修正しません。
◆ ななし(2010/06/07 19:49)
格納庫にないやつで魔王戦でアイテム使うと某RPGの如く反撃されるゲームとかあった様な……
記憶違いだったらごめんなさい

MUSE面白かったなぁ
普通にクリアした後、全ドロップアイテム獲得しようと再プレイ始めたら、アルテマウェポン辺りでレベル50になったのもいい思い出
◆ 脳内住民(2010/06/07 22:03)
>魔王戦でアイテム使うと某RPGの如く反撃されるゲーム
確かに作った覚えがあります
以前PCを変更した時にほとんどのデータを捨てたので
こちらでも全部のゲームは把握できておりません…

MUSEのようなゲームはまた作りたいですね
ドロップ収集までやりこんでいただけると作者冥利に尽きます

  夏祭り
2010年06月07日(Mon) ◆ 雑記
夏祭りサイトがもうできたようですね
しかし二ヶ月以上前とは…と思ったけど去年はもっと早かったようで

今年は少なくともまともな作品は出せません
ksgですら四苦八苦してる現状ですもの

  雑記 6/4
2010年06月04日(Fri) ◆ 雑記
ツクールに初めて触れた頃の小学生時代の心に戻りたい。

客観的に見れば今の方が良くなってるでしょうが
本当にフリーダムな作品はもう…。

昔の作品見たら恥ずかしさで顔が噴火しますけど。だがそれがいい。

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