\(^o^)/
これはいかん、間に合いそうもないですw
SS提出してないから気楽ですけどやっぱり出したいものは出したい!
とりあえずダンジョンは無しのボス戦だけのゲームになりますね
そういえば…製作時間と言えば
今までのスレ投下で一番レスが多かった■ 凸 ■の製作時間は2日というw
それも、確か日をまたいだだけで24時間はかかってなかったと思います
製作の苦労とレス数は全く比例しないから困る
まずい、まだ最初の戦闘までしか…
最初に戦う相手にやたらボイスが必要だったせいなんです
かませなのに一番容量食う部分になるかも
とりあえずようやく本編入りました
VGMUSICの魔王MIDIがどれも微妙で困ります
序盤に黒い風が泣いて主旋律がはっきりしてて終盤にはうめき声が入らないと!
13個もあるのに全部満たしているのは一つもないのです
とりあえずくっきりはっきり聞こえたものに黒い風を合成。
うめき声は…VGMUSICのもので入ってるものはありませんね。
あれはMIDIでは難しいでしょうし我慢します。
4/24 追記
音量上げてみたら呻き声入ってるのありました
これを合成すれば勝つる!
XGだと音割れ酷いけどこれはもうしょうがない
音量ちょっと下げましたが全然駄目です
タイトルできましたー
ようやく本編入るんですけどもう一週間ちょいしかないんですね
タイムイズマネー
やっと題名決まったのでタイトル画面作りました
予定している技の分の戦闘アニメtktkが終了。
汎用バトルイベントを作成。
もう少し素材集めしたらOPイベントに取り掛かります。
誰だお前
ドットじゃない絵の改変はとても大変です
眼帯は根性で消しましたが目は描けないので他の絵からコピペしました
とりあえず主人公のために戦闘アニメを作成
まだタイトルも決まらないのでSSは提出できません
そもそも間に合うのかもわしにもわからん…
出演キャラを既存のキャラから見繕おうとしたけども
どうもイメージどおりの人がいません
矛倉と顔倉を新規に用意したいんだけど時間的にすごい無茶ですね
これは面倒なことになった
「ターン終了時に表示すると行動開始直後に表示されたように見える」
これは塔とか腕試しで使われてた手法でしたが
ターン終了時を計測するためにHP0のモンスターの用意が必要でした
しかし最近私がよく使ってる1ターンに数ターンかける仕組と組み合わせれば
二回行動とかと並立できるし無改造で出来るしお得じゃね?
とそんなことを思いつきました
デフォ戦の奥は深い
珍しく絵板に描きましたが誰も
を知らないようで泣いた
いや絵がヘタクソなのが原因かも
今日は素材の準備をしただけでした
なんかまた北斗の拳ネタになりそうです
リアルが忙しくなってきたのであまりtktkできなくなりそうです
ここの更新も減るかもしれません
しかし前回の紅白に参加し逃しましたので
GWにはksgでもいいから提出したいです
最悪■ 凸 ■か下のIQのステージ増やして投下という手もありますね
せっかく追加しやすいように作っておいたことですし
雑記って打ったら間違えてザキになりました
特にザキを打った覚えはないのですがなぜか一発変換です
ザラキも一発で出ますね
そんなどうでも良い話
今ちょっとしたデフォ戦ゲーを作ろうかと思ってるところです
投下してきました
随所で手を抜いてます
設定したけど使ってない変数なんかも
なにかしらバグあるかもしれません
横にブロックが添えてあるのは
ブロックがなくなった列も移動音だけ出るので不自然さを紛らわすため
ブロック一個ずつ判定すると処理がかなり増えちゃいますので致し方なし
システムは出来たので後はステージの用意です
1マスだけなら潰されずにすり抜けることが出来ちゃいますが
白ブロック見逃したらどうせ死ぬので大丈夫ですね