脳内審議会

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  11/29
2009年11月29日(Sun) ◆ 素材
以前のに加えて更に3人リメイクしました
主人公2に取り掛かってますがファルコとか難敵が多いのでエターナルかも
grp1129120931.png 288×256 12K

  やっぱり
2009年11月23日(Mon) ◆ tktk
ちょっと簡易的な形にしますがやっぱり陣形技は作ることに
我々には派手な演出が必要だ

・・・戦闘アニメマンドクセ('A`)
好きなところだけ作ってられればいいんですけど
作品として完成させようとするとどうしても面倒な部分が出てきてしまいます
これもツクラーのサガか・・・

文章ばっかりになってきたのでそろそろSSを用意したいです

  雑記11/22
2009年11月22日(Sun) ◆ 雑記
大きめのモングラドット打ちで停滞中
ちょっとサイズが増えるだけで所要時間激増です
サイズ2倍でも面積は4倍ですから当然と言えば当然
絵が描ける人がうらやましいお

でも完成品は絵の縮小よりドットの方が好みです

  紅白11/15
2009年11月15日(Sun) ◆ tktk
1 コマンダーの行動
2 先制
3 先制、連続攻撃用
4 通常
5 通常、連続攻撃用
6 後攻
7 後攻、連続攻撃用
8 ターン終了処理

これで1ターンになりました
やはり微妙にテンポが悪いですが
ターン終了時に発動する攻撃やれんぞくまを作りたいので
どうしてもこれだけターンが必要となります

  紅白11/13
2009年11月13日(Fri) ◆ tktk
コマンダーモードっぽいデフォ戦の基礎部分をtktk
流石に1ターンに内部的に9ターンもかけると目に見えて遅くなってしまう
処理数が多いわけでもなくほとんど空のターンですが、
何も無いターンでも数フレームかかっちゃうようです

すでにかなり面倒なことになっているので陣形技は無しの方向で行きます

  雑記11/10
2009年11月10日(Tue) ◆ tktk
ここに雑記があったはずでしたが操作ミスで消してしまいました
やっちまったぜ・・・・ これから どうする?
◆ nanasi(2009/11/10 22:33)
逆に考えるんだ
使わせたい特技と同じ効果の武器を装備させて
通常攻撃させるとか
これだと攻撃系の技しか使えないけど
◆ 脳内住民(2009/11/11 02:23)
それはありかもしれませんね
しかしその場合は全部「〜の攻撃!」になって特技の名前を表示できなくなっちゃいます
いや、全部それで統一されてれば逆に違和感ないかもw
アイデアありがとうございます

  万聖節前夜祭
2009年11月01日(Sun) ◆ 雑記
↑って書くとなんか凄そうですね。ただのハロウィンです。

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